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2010年3月7日 星期日

大福&小福

DSC01081

這是之前拍的~

他們都在睡覺~剛好捲成這兩團~挺搞笑的~

現在已經看不到這畫面了,因為灰色那隻越來越肥....

我想他應該已經沒辦法捲成這樣了才是....

2010年3月5日 星期五

雙面弧形簍空墜飾

 

這次主要是練習兩個半圓形的焊接,可以有簍空的製作方式,

兩個半圓形可以不同材質~

DSC03193

 

我一面用紅銅一面黃銅~先在板子上鋸出要的圖案,之後再用波羅頭由大到小敲圓~

 DSC03195

 

焊接前當然要先把要密合的邊緣磨平囉~

之後就要用鐵絲綁起來,要注意合起來要密合,不然就要再磨~

確定都密合之後,在接縫處塗一圈液態助焊劑,開始焊接~

DSC03200 DSC03201

 

焊接好了之後,就開始拋光囉~

忘記照相了~所以沒有焊接的照片.....

焊接好了之後,如果不用C環來穿鍊子的話,就要鑽洞~

先用銼刀磨出刻痕,再用電鑽~

DSC03210 DSC03211

完成啦!!

2010年2月22日 星期一

尋找神祕的NetStream事件

 

同事找了很久的NetStream事件,我覺得應該記錄一下:

這是為了想找到影片什麼時候播放完畢,但是NetStream的事件乍看之下卻沒有相關的事件,

但是可以看到一個號稱有回報其狀態的事件netStatus:

blog1

 

點進去之後可以看到他小小的寫著此事件含有info屬性,

這時候可以參閱他下面的flash.events.NetStatusEvent.info

blog2

 

點進去後,他又寫說這個資訊物件他有code屬性,

這時候就可以看到下面的表,Code屬性欄位裡面,不同字串所代表的意義

blog3

 

就可以看到"NetStream.Play.Stop"就是代表播放已經停止了

blog4

使用時就是醬:

NetStream物件.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);

private function netStatusHandler(e:NetStatusEvent):void {
                        switch (e.info.code) {
                                case "NetConnection.Connect.Success":
                                        //連線嘗試已成功。
                                        break;
                                case "NetStream.Play.StreamNotFound":
                                        //找不到傳遞至 play() 方法的 FLV。
                                        break;
                                case "NetStream.Play.Stop":
                                       //撥放完畢
                                       break;
                        }
                }